回合制仍难逃偏见:《光与影》总监称动作游戏仍占优

回合制仍难逃偏见:《光与影》总监称动作游戏仍占优

JRPG《光与影:33号远征队》的成功堪称一段佳话——不仅因为它来自一个不算很大的团队,还因为它是一款回合制RPG,而当前市场几乎被Roguelite、类魂以及各种实时动作游戏占据,就连《最终幻想》系列近年也逐渐转向流畅、反应驱动的战斗系统。《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive对此自然心知肚明。游戏创意总监Guillaume Broche认为,这其实是...
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