
开发商 IO Interactive 之所以被视为改编伊恩·弗莱明笔下詹姆斯·邦德(James Bond)的理想人选,核心原因在于他们此前在 HITMAN暗杀世界 系列中积累的深厚功底。HITMAN暗杀世界 系列专注于各种潜行沙盒任务,玩家可以在奢华且充满异国情调的环境中,利用任何手段清除目标。这种玩法风格与 007 系列的冒险精髓高度契合,更何况 IO Interactive 的招牌系列本身就蕴含着浓厚的 007 风格。
HITMAN暗杀世界
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但在 007 First Light 中,开发商希望在他们于 HITMAN暗杀世界 系列中打磨出的开放式玩法基础上,带来一些不一样的变化。除了熟悉的动作场面和流畅的枪战外,007 First Light 采用了以角色为核心的任务推进方式,让玩家能够利用邦德的社交技巧和机智来克服挑战。这为开发团队创造了一个机会,去制作一款更具社交属性、更强调角色个性的潜行动作游戏,让你有足够的工具去应对邦德所处的那些紧张刺激的极端局面。
007 First Light
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“能将我们在 HITMAN暗杀世界 系列中学到的经验重新评估并应用于詹姆斯·邦德的游戏,这感觉太棒了,”叙事总监兼邦德 IP 创意总监 Martin Emborg 表示,“Agent 47 作为角色之所以出彩,是因为他是一个‘无名氏’。他就像死神一样,面无表情地走进来,完成工作,然后离开。但对于 007 First Light 来说,情况完全相反,因为邦德的精髓就在于他的魅力、俏皮和玩世不恭。”
正如我在最近的预览中所发现的,007 First Light 在整体架构上显然更强调极具冲击力的向前推进感,充斥着宏大的场景和更从容的遭遇战。可以将其想象成 HITMAN暗杀世界 的自由玩法,但通过类似 Naughty Dog 的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 系列那种精心设计的关卡来呈现。与 HITMAN暗杀世界 系列那种像钟表一样精密运转的沙盒关卡设计不同,007 First Light 是一款叙事驱动的冒险游戏,将带领邦德完成各种线性程度更高的任务,但开放式的解题思路依然贯穿始终。
然而,邦德并没有 Agent 47 那种模糊不清、变色龙般的特质。相反,即使是在卧底时,他也总是让自己处于聚光灯下,并利用他那套“表现得就像自己属于这里”的方式来化解麻烦。这种特质为潜行动作游戏提供了一个非常有趣的切入点:你可以通过收集线索、窃听对话,并利用情报和机智来占据先机。
你可以假装投降,然后在敌人靠近时利用机会迅速发动终结技。
除了社交工程手段,邦德还可以利用他过人的魅力来欺骗对手以达成目标。这种“虚张声势(Bluff)”技能需要消耗行动点数,可以让你消除守卫的怀疑,甚至创造出幽默的布局来绕过安保人员。这在很大程度上是将邦德著名的俏皮话和冷幽默进行了游戏化处理,玩起来非常有趣。除了可以假装投降并在敌人靠近时迅速反击外,我甚至曾成功说服一名怀疑我的守卫,声称他那名被我击晕的同伙突发了医疗紧急情况需要救助,当他走过来查看时,我便顺势将他放倒。
据 Emborg 称,虚张声势和社交工程元素为潜行动作玩法增添了新的维度,旨在让关卡场景感觉更真实、更具活力。
“我认为我们通过 NPC 让这个世界变得更加生动,”他解释道,“你可以窃听对话,然后利用这些信息来虚张声势地进入某些区域。这在关卡后期也会得到回报。当你早期进行虚张声势时,会产生一些有趣的关联,比如会有一些小支线剧情,其他角色会说:‘哦,是的,我听说过他。’我觉得看到这些发生非常有趣。”
“这些内容在游戏中是必须的吗?”他反问道,“不,但当这些线索串联起来,你感叹‘没错,我确实听他们提起过那个’时,那种满足感是非常美妙的。”
“我认为这是我们在多年开发 HITMAN暗杀世界 系列后所获得的经验积累与回报,”他继续说道,“编剧们非常习惯处理大量的剧本,因为我们一直在打造鲜活、呼吸的世界。但这一次,我们将这些转化为一种极具向前推进感的故事叙述。这与 HITMAN暗杀世界 不同,但比起 HITMAN暗杀世界 系列中那些静态的、像鲁布·戈德堡机械装置般的故事和场景,这种叙事方式显然更令人兴奋。”
007 First Light 在许多方面都是我们见过的最成熟的邦德游戏。虽然 2003 年的 詹姆斯邦德007:谁与争锋 和 2005 年的 From Russia with Love 等前作曾尝试在游戏中注入更多纯正的间谍惊悚元素,但许多最著名的作品仍是像经典的 N64 黄金眼:黑帮情报员 那样的射击游戏。随着游戏重心转向打造一款真正专注于“间谍身份”的潜行动作冒险游戏,在 2021 年丹尼尔·克雷格谢幕之作 No Time to Die 之后,这为该系列提供了一个令人兴奋的重启机会。希望 IO Interactive 能够成功完成这次邦德的重启,并为这个标志性角色建立起一种全新的动作冒险系列。