3月6日,暴雪正式揭晓《暗黑破坏神4》第二资料片《憎恨之王》的第二个全新职业——术士。在同步释出的开发者访谈中,首席职业设计师Stephen Trinh、资深职业设计师Bjorn Mikkelson等核心成员详细阐述了这一经典职业的回归理念与设计哲学。

回归地狱本源:术士不是优雅法师,而是“以血换血”的施法者
与《暗黑破坏神2》中的法师职业不同,《暗黑4》的术士并非追求元素平衡的优雅施法者,而是一个承受巨大身心负担、以自身为代价驾驭地狱之力的角色。Bjorn Mikkelson强调:“术士没有那么毫不费力。他们的施法过程充满扭曲与痛苦,手臂会因力量反噬而痉挛——这是动画团队刻意呈现的沉重感。”
其核心设计理念围绕三点展开:
施法需付出代价:技能释放伴随资源消耗与自我损耗;召唤即操控地狱:通过法阵与仪式将熔岩、锁链、深渊生物引入圣休亚瑞;恶魔即消耗品:与死灵法师“照料骷髅”不同,术士视恶魔为可随时摧毁的工具,“完成任务后就解决掉”。四大专精,四种地狱之道
术士通过“灵魂裂片”系统分化为四大玩法迥异的专精:
军团(Legion):召唤海量恶魔形成“肉盾海”,适合堆叠坦伤与火力循环;先锋(Vanguard):化身恶魔冲锋陷阵,拥有额外生命值与骑乘恶魔回机制,机动性极强,被开发者称为“最快刷装流派”;谋主(Cabal):潜行于暗影,完全掌控恶魔行动,强调策略布阵与控场;祭仪(Rite):传统远程施法者,拥有超大范围AoE技能,配合特定暗金装备可触发连锁秒杀效果。

跨三作统一内核,各自绽放独特光芒
此次《暗黑破坏神2:狱火重生》《暗黑破坏神:不朽》《暗黑破坏神4》同步推出术士。Stephen Trinh透露,团队以“地狱魔法+恶魔互动”为核心共识,再根据各游戏机制差异化设计。“我们希望他们在各自的世界里发光,而非复制粘贴。”

双资源系统降低上手门槛
新手玩家可通过“愤怒”(红色,用于爆发输出)与“统御力”(紫色,用于召唤)双资源快速构建流派。Bjorn建议:“初期只需一个核心输出技+一个召唤技,就能形成完整循环。”

美术与叙事:行走在光明与黑暗的边界
环境美术总监Chris Ryder表示,术士造型融合“重金属摇滚”与“邪典边缘感”——玄衣缀以锁链与灼痕,却非纯粹邪恶。“他们是好人,但选择用黑暗对抗黑暗。”这与同资料片回归的圣骑士形成鲜明对照:一者执圣光守护,一者驭地狱破邪,共同呼应《憎恨之王》的核心主题——人类诞生于天使与恶魔的交织,而斯寇伐斯正是这片创生之地。

圣骑回归:光明力量的经典复刻与革新
作为玩家呼声极高的经典职业,圣骑的回归旨在呼应资料片「光明与黑暗二元性」主题。

研发团队表示,新圣骑延续了剑与盾、圣光加持的核心设定,同时拥有全新背景故事,与术士共同诠释「人类诞生于天使与恶魔」的世界观。其金色圣光特效通过「对比设计」融入暗黑 4 的阴暗写实风格,在被墨菲斯托扭曲的斯寇伐斯大陆上,形成强烈的视觉冲击。据悉,圣骑与术士均拥有专属剧情任务线:圣骑任务将展现其在现代圣休亚瑞的角色定位,术士任务则让玩家亲身体验奴役恶魔的过程。两款新职业均添加专属剧情对话,玩家可通过重玩战役感受不同视角的故事演绎。
全职业技能树重制,确保生态平衡
系统设计师Aislyn Hall确认,本次资料片对所有职业技能树进行了大规模重构与扩展,不仅术士强势登场,原有职业也获得大量新选项与强度提升,避免“新职业碾压旧角色”的失衡局面。
《暗黑破坏神4:憎恨之王》将于2026年4月28日上线。届时,玩家将踏入地中海风格的古老疆域“斯寇伐斯”,在墨菲斯托的憎恨侵蚀下,以术士之名,行地狱之事。