套装属性回归《暗黑破坏神》,随《憎恨之躯》护身符与护符系统上线

nba 0 10

暴雪宣布,《暗黑破坏神4》终于将在“憎恨之躯”扩张包中回归经典的《暗黑破坏神2》护身符(Charm)系统,并以此引入套装奖励!作为系列最受欢迎的特性之一,该系统在《暗黑破坏神4》中进行了现代化改造,并吸取了《暗黑破坏神3》套装奖励的设计理念。

护身符与大型护身符带来套装奖励

在进入终局游戏后,玩家将获得一个可以装备在角色身上的“大型护身符”(Talisman),从而开启这一新系统。目前尚不清楚这个大型护身符的具体强度、是否可以升级,以及能提供何种加成,但只要装备上它,掉落列表中就会开始出现各类“护身符”。

护身符的功能几乎等同于独立的装备栏位,物品本身带有词缀和力量。它们分为多种稀有度,并提供通用的加成,如技能等级、经验值提升等。然而,该系统真正的终局追求是全新的“套装护身符”,它们能激活强大的套装奖励,赋予新的增益效果,强化特定的玩法流派和构筑,并进一步丰富角色的职业幻想。

在发布会中,暴雪展示了一个“神射手基础技能”构筑的例子,其套装护身符在释放技能时会赋予一个名为“复仇”的增益效果。此效果能提升移动速度、提供乘法伤害加成,并可在战斗中叠加。额外的套装奖励会进一步强化这一“复仇”增益,提供诸如自动触发“黑暗潜行”阴影和额外减伤等效果。

套装护身符对《暗黑破坏神4》的影响

暗黑破坏神4

2.5D, 动作角色扮演, 奇幻, 暗黑系列, 次世代游戏

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..

查看更多 立即下载

从目前已知的少量信息来看,护身符的影响是巨大的。展示的2件套奖励提供了高达60%的乘法伤害加成,据推测套装效果最高可累积至5件护身符。这极具潜力将构筑多样性推向新高度,护身符将使以前不可能实现的构筑成为可能,或为那些在“憎恨之躯”扩张包之前缺乏手段的技能组合提供额外加成。

然而,套装也有其阴暗面,这也是《暗黑破坏神3》玩家非常熟悉的:如果套装奖励过于强大,构筑多样性可能会显著下降,因为玩家会倾向于选择最强的套装,而非最强的构筑。暴雪打算将这些奖励做得多强、它们将如何与重新设计的技能树互动,以及这最终对理论构筑(Theorycrafting)是福是祸,仍有待观察。

也许您对下面的内容还感兴趣: