
继去年的《如龙:夏威夷海盗》大获成功后,今年开发商 Ryu Ga Gotoku 将目光投向了《如龙》系列中评价较为两极分化的作品。虽然 2009 年原版在评价上尚可,但《如龙 3》迟缓的战斗和不均衡的剧情节奏使其显得有些过时。随着《如龙》系列向回合制和实验性衍生剧转型,《如龙 3》逐渐掉队。因此,《如龙 3 极 & 暗之羁绊》是一次非常必要的重塑,它大幅提升了战斗的趣味性,平滑了大部分剧情瑕疵,让玩家能够愉快地重返冲绳这座长期被忽视的岛屿——尽管并非所有的改动和增补都足以令人惊艳。
尽管 2019 年曾推出过高清复刻版,但我必须承认,自 PS3 首发以来我就没再碰过《如龙 3》,因为我无法忍受再次面对那些令人恼火、只会死守格挡的敌人。原版中大部分敌人的防御欲望极强,以至于桐生一马的连招很难打出几下;那时的战斗感觉不像是在爽快地碎颅,更像是在痛苦地拔牙。
庆幸的是,在《极 3》中这一切都改变了。它显著加快了遇敌节奏,并赋予桐生两种灵活的战斗风格。他的默认姿态是经典的“堂岛之龙”,融合了充满打击感的重击和摔角投技。虽然这很有趣,但我发现自己更多地依赖于他的第二种姿态,这种姿态让他可以使用八种不同的武器:从造成眩晕的拐棍、造成流血的双镰、破防的指虎,到抵挡子弹的盾牌,以及耍帅必备的双节棍。
这种多变且暴力的战斗风格将桐生转变成了一个行动敏捷、身着西装的忍者,而且上手非常直观。无需手动切换武器或折腾背包,所有武器都能通过三个主要攻击键的组合无缝触发。你可以瞬间从用木桨扇飞流氓切换到向敌人喉咙投掷叉子,动作毫无停顿。原版《如龙 3》可选武器可能更多,但由于耐久度太低,我很少真正使用它们。因此,我发现《极 3》这种“瑞士军刀”式的战斗姿态是处理大批敌人的极大改进。
《极 3》这种“瑞士军刀”式的战斗姿态是处理大批敌人的极大改进。
《极 3》的战斗不仅手感更流畅,视觉效果也华丽得多。与之前的“极”系列重制版一样,视觉设计得到了全面提升,从角色建模到桐生重拳击出的火花特效都与现代作品看齐。这种美学翻新也延伸到了环境设计中,我特别喜欢探索重塑后的冲绳,这片区域在后续作品中很少出现。阳光明媚的沿海城镇氛围与神室町的喧嚣形成了鲜明对比。
牵牛花孤儿院的故事
虽然《极 3》大致保留了原版剧情的大纲(核心是冲绳的土地争端),但开发商对情节进行了优化。在原版中,某些章节将桐生长时间困在他经营的“牵牛花”孤儿院里,除了翻阅冗长的文字对话外几乎无事可做。幸好,《极 3》重组了结构,让这些平淡的海滨章节在完成初始教程后基本变成了可选内容。这意味着你可以选择花时间与孩子们培养感情,也可以直接冲出去教训那些黑帮。
如果原版给了我跳过这些日常环节的选项,我可能会选。但在《极 3》中,我惊讶地发现自己比以前更投入于孤儿院孩子们的处境。这要归功于巧妙的小游戏,它们将乏味的家务变成了有趣的消遣。你可以限时完成孩子们的代数作业,去叉鱼然后进行类似《料理妈妈》的烹饪挑战,或者我最喜欢的——操作缝纫机在布料赛道上飞驰。通过完成这些家务,我与这些孩子建立了一种更自然的纽带,这让后来桐生的过去找上门时,情感冲击力更强。
这并不是说《极 3》完全精简了叙事,系列标志性的冗长剧情转场依然存在——包括第九章那个长到离谱的会议室解说,甚至给了你起立在小办公室内走动休息的选项。此外,片尾彩蛋中的一个意外转折可能会让系列老粉丝感到惊讶,但总体而言,主线剧情的改动是积极的,足以吸引我度过通关所需的 17 小时。
飞车党之龙
除了照顾孩子,桐生在《极 3》的另一个主要新增内容“坏孩子之龙”中展现了硬汉的一面。这个以飞车党为背景的任务要求桐生在街头救拔新人,组建小队,并与其他飞车党进行大规模混战。在战斗间隙,你可以举行集会提升成员经验,自定义帮派颜色,并投资特殊攻击(从手榴弹到奔牛冲撞)。
然而,“坏孩子之龙”的新鲜感消退得比《海盗》中的海战模式快得多,因为这种帮派斗殴相对重复。虽然你身处飞车党,但实际骑车的环节极少——你不能像《审判之逝》那样在高速公路上进行格斗。桐生的摩托车主要用于在四个小队之间快速穿梭,然后继续重复的按键格斗。这个模式感觉有些半成品——如果要围绕飞车党构建一个模式,你应该做得更深入。
尽管我较早地放下了飞车党模式,但在主线之外仍有很多事可做。比如在满是相扑手的街道上配送冰淇淋,或者用各种挂件装饰 2007 年风格的翻盖手机来提升属性。此外,还有作为男公关在夜总会讲冷淡笑话,以及卡拉 OK 和棒球打击场等经典项目。令人惊喜的是,系列首次加入了可收集的 Game Gear 游戏,虽然这些世嘉经典掌机游戏只能在据点玩,而不能随时随地从兜里掏出来玩。
值得注意的是,《极 3》的支线任务数量从原版的 100 多个缩减到了 31 个,但我记得原版中有很多支线只是重复的套路。重制版显然选择了贵精不贵多的路线。
暗之羁绊:峰义孝外传
除了重塑的主线外,《极 3》还包含了一个全新的故事模式“暗之羁绊”,玩家将扮演魅力十足的反派峰义孝。该模式探索了峰义孝进入东京黑道的初期经历,他与神田强的勉强结盟,以及他在主线中极端行为背后的复杂动机。玩家可以体验他凶猛的“踢拳”战斗风格,这种风格融合了快速拳击、杂技般的空翻踢,以及在敌人之间穿梭连击的能力。
然而,峰义孝仅限于一种战斗姿态,且技能树非常简短。这是因为他的流程并不长。“暗之羁绊”虽然在宣传中被当作一个独立模式,但实际上只有三章(主线有 12 章),场景局限在神室町,且只有两个 BOSS。
平心而论,通关“暗之羁绊”仍需大约 5 小时,但这段时间感觉水分较多,因为剧情任务经常被一些琐碎的任务卡住。特别是在冗长的中间章节,你需要通过为神室町居民做好事来提升神田的名声。虽然有些任务很有趣(比如在夜总会门口当保镖),但大部分只是跑腿买便当。
让这些任务更枯燥的是,峰义孝没有桐生那种可以快速移动的平衡车。我本想享受他攀登东城会权力巅峰的过程,但很多时候,这个模式让我觉得自己像个打杂的。
不过,峰义孝确实有一张王牌:独特的肉鸽(Roguelike)地牢战斗小游戏“生存地狱”。这个限时挑战发生在五个地下竞技场,每层都有日益强大的敌人,最后是 BOSS 战。如果你在挑战中死亡就会失去所有收益,但每层都有可选的撤离点,让你带着奖金撤退并投资于增益效果。这个模式充满变数和惊喜,在通关《极 3》和“暗之羁绊”后,“生存地狱”是唯一仍吸引我继续玩下去的内容。