
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!

回忆一:16年前,它从魔兽手里抢来百万用户,从韩国一路火到中国
魔兽世界
或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..
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一年?三年?还是直接封神,成为下一个MMO网游天花板?

如果我告诉你,不到半年时间,这游戏便跌落神坛,从“吊打魔兽”变成“路边一条”,你又会作何看法呢?
最离谱的是,它倒下不是因为玩法拉胯,也不是画面不行,纯粹是被外挂给活活玩死了。

没错,今天小弟要带着大家回忆的,就是一代人的白月光——《永恒之塔》。
永恒之塔
尽管永恒之塔怀旧服这瓶“旧酒”很香,但其实并不适用于大多数游戏。纵观当下已推出或计划推出怀旧服的游戏,至少都曾经是端游市场的“大哥”,或者有一定的江湖地位,且运营时间基本上超过十年。结合心理学角度看,“怀旧”行为本身就是以情感为导向,没有足够的玩家基数与情怀沉淀的游戏,难以敲开“怀旧”的大门。所以永恒之塔怀旧服,更多的是对老玩家当年坚守的一次致敬,对当年游戏没能大火的一份遗憾的弥补。
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聊起《永恒之塔》,相信不少老哥跟小弟一样,心里立马涌出一堆话:什么“青春白月光”、“当年画质天花板”、“人生第一场千人攻城战”……句句带感情。
而在所有回忆里,最让咱扬眉吐气的,还得是那一句——“当年踩头过魔兽”。

真不是吹,自打2006年5月2日NCsoft放出首支宣传片起,这游戏的目标就写在脸上:干翻魔兽,自立当王。
为了这个目标,NCsoft也是拼了,自研主打画面与光效的CE1引擎,暂缓旗下摇钱树《天堂》新作的开发,砸了快三年时间和一大票人力,才憋出1.0版本。

(1.0版本登陆界面)
结果呢?人家真没掉链子!2008年韩国公测当天,7小时破10万同时在线,24小时登顶网吧榜首,4天冲到20万在线,3个月狂赚1334亿韩元(折合人民币约7个亿)……这数据,放现在都吓人。
就算对面是WLK时期的巅峰魔兽,它也一点不虚,硬是连坐160周网吧冠军,妥妥的“魔兽杀手”。

(2008年韩国玩家游戏时间)
国内这边,盛大更是下了血本。2007年直接掏出3000万美元签约费拿下代理权,还跟NCsoft搞战略投资,专门成立NCsoft中国来伺候这尊大佛。
说白了,就是照着九城当年捧魔兽的路子,加倍砸钱再干一票。

但你也知道,暴雪那会儿是真的猛,别人喊“超越魔兽”,它反手就掏出“燃烧的远征”,把一众挑战者锤得妈都不认。
所以,对于“《永恒之塔》国服能不能超越魔兽”这个问题,盛大心里其实也没底,2008年12月12日首测,抠抠搜搜只放了3000个邀请码,生怕翻车。

顺带一提,当时为了蹭魔兽热度,《永恒之塔》宣传时也学起了“联盟VS部落”,搞出一堆“天族VS魔族”的海报,还真骗来了不少玩家围观。
靠着这波操作,内测人气慢慢攒起来了。

眼看火候差不多,盛大在2009年4月3日整了个大活。
直接用几百米宽的镭射灯,在上海金茂大厦(当时中华第一楼、世界第四高楼)上打出“永恒之塔 盛大网络”八个大字!
紧接着,便宣布了4月8日公测的消息。

这操作放现在来看,可能没啥。
但在那个“网瘾=精神病”、杨教授天天上电视的年代,简直就是在替咱们玩家硬刚主流舆论,小弟我当年看到新闻差点哭出来。
就凭这一招,盛大就将路人的好感度一波拉满。
在《永恒之塔》国服公测当日也不用多说,激活码秒没,盛大连开十三次新区,一口气上了80组服务器,才勉强扛住玩家热情。

最神的是,公测才过一周,九城和网易就开始撕代理权了。
《魔兽世界》国服代理悬而未决,多则暗示停运的游戏公告一出,玩家全慌了,开始找新游代餐,而《永恒之塔》的热度更是被炒起来了。

等到4月16日,网易官宣接手魔兽,代理争议看似完美解决,玩家该吃吃该喝喝。
可盛大却来了一招“釜底抽薪”,取消游戏激活码限制,推出全民月卡版“要塞盘龙”,还上线了比魔兽更热血的深渊要塞攻城战。
这一来一回,《永恒之塔》就从魔兽停运风波中抢来了百万注册用户,创下了商业化首日付费人数破百万的新纪录。

回忆二:踩头魔兽坐稳宝座,同时在线破70万,却被外挂给毁掉了
其实吧,魔兽那会儿还没立刻停服,中间有段过渡期,直到6月7日九城正式交棒才彻底关服。
而趁着大量魔兽难民的出现,《永恒之塔》赶紧喊出“当世界关上大门,我们还有永恒”、“另一世界,等你改变”这种口号,还专门开了“联盟”、“部落”服接人。

如此“走心”的操作,人气一下就炸了,同时在线人数一跃冲破70万,稳稳坐上中国网游头把交椅。
那会儿网吧十台机子,八台在跑Aion,小弟我走路都带风。

但人一多,问题就藏不住了。
相较于《魔兽世界》成熟的防盗号、防外挂的机制,《永恒之塔》这边简直像裸奔:脚本满天飞,自动练级、自动打怪……原本要肝一个月的角色,外挂三天搞定。
特别是那些喜欢去网吧的,别说是正常登录游玩了,能保住自己账号不被盗就谢天谢地了。

眼瞅着外挂问题一时无法解决,盛大只能硬着头皮加快更新。
8月21日,1.2版本“深谷的回响”正式推出,等级上限提升到50级,并开放了神圣要塞争夺战。

这个版本,真是一代Aioner的白月光。
刺激空战、天魔对决、要塞攻防……多少兄弟为种族荣誉通宵嘶吼,连外挂都暂时没人骂了。

可惜好景不长,外挂团队越搞越狠,加上游戏本身就存在一堆BUG,卡地图、卡场景、卡排队,全被玩家挖出来当“战术”。
原本热血对推的千人大战变成“谁的外挂更稳谁赢”。
乃至于有人用BUG直接把敌方指挥踢出地图……给小弟我当时就看傻眼了:这还打个锤子PVP?

更要命的是,2009年9月19日,《魔兽世界》国服重启。大批魔兽难民一看老家亮TP了,转身就回艾泽拉斯。
面对内忧(外挂)+外患(魔兽回归),《永恒之塔》也只能含泪让出王座。

回忆三:为封外挂,重写底层代码,却逼退初代研发团队
说实话,魔兽回来后,《永恒之塔》靠着之前攒的人气底子,还是稳坐老二,时不时还能蹦跶一下,揍魔兽一顿。
譬如说,在2009年12月23日“龙之影”上线后,就整出了当时网游史上最浩大的万人大战——圣诞夜之战,又拉回一波老玩家。

但问题根子没动,游戏底层代码太辣鸡了,外挂总能找到缝钻。
为了练个小号,你辛辛苦苦忙活几星期,还不如花钱找外挂代练半小时,这谁受得了?
直到2010年12月29日,NCsoft终于忍不了了,一咬牙重写底层代码,推出所谓2.0版本“进军龙界”,总算把外挂源头掐住了。

可他们付出的代价同样也巨大,在这个重写代码、没日没夜的加班过程中,因为理念不合,大量初代设计师直接出走。
从那以后,《永恒之塔》就变了味,PVP不再纯粹,开始往PVE、往冗余养成上发力了。
这个毛病呢,也从2010年底一路传到了《永恒之塔》怀旧服、《永恒之塔2》中间。像是怀旧服也是从2.0版本开始人气哗哗往下掉,逼着国服运营商不得不推出特供的“怀中怀”版本来救场。

《永恒之塔2》更是“女大十八变”,连看家本领PVP都不好好做了,硬是要去蹭“大世界探索”,“PVE副本深度闯关”,搞得啥都像,就是不像咱记忆里的《永恒之塔》。
所以小弟现在只能说一句:有些白月光,真的只适合留在回忆里。
想找回当年的感觉?老老实实玩怀旧服吧,新作……算了吧,别给自己添堵。

好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!